赛前放狠话是一门学问,考验的是一个人的说话功底。
低级一点的无非就是那几句,还离不开一些脏话。
至于高级的,那就有意思了,给人一种“不明觉厉”的感觉。
各位见的比较多的,比如:“有的人活着却已经死了,有的人死了却还活着。”
原句当然不是这样的,多了一个“他”字,感兴趣的可以自行度娘。
只能感慨我华夏文化的博大精深。
说回游戏。
绝地求生毕竟不是专业的格斗类游戏,只是近身打拳的话,来回也就那么两招,若不是靠着莫名热血的气氛托着的话,其实挺枯燥无味的。
很多东西讲究一个气氛,能够把原本枯燥无味的东西变的有意思,个中道理是要调动玩家们本身的兴趣。
眼下,气氛就相当不错,周围观众席上的观众们将注意力投入到了擂台上,笑着和自己的朋友讨论谁会赢之类的问题。
说到打拳,虽然来回也就那么几招,但还是有一些值得细说的地方。
前文曾经说过,绝地求生对于“积分”的设定非常之诡异,如果要吐槽的话,估计能够一直说到章节结束。
有贬低自然也有夸赞。
敲黑板!都给我认真记笔记画重点!下面要说的东西都是考试要考的啊!
游戏当中的“打拳动作”制作的非常出色,在打拳或者是在拿近战武器的时候,打击点(范围)是和打击动作有关的,并不是总在准心。
因为情况很多,在这里就不细讲了,总结来说就是打击范围是在准心左侧,和人对拳时,要拿准心左边10度左右的范围对着敌人。要是他在你准心右侧,你是打不中他的。
那老师,啥叫“10度左右的范围”啊?
嗯......这个嘛.....说的简单一些就是4分之一个身位。
对拳的时候,需要注意的是不要用shift,最好左右移动和人对打。
这里指的正常对拳,跳拳待会会讲到。
如果是和人转着对拳时,需要留意的是一开始就要有意识的向左移动,这样一来,在对手的视角里,你是在右侧的,那么就很难被打中了。
接下来,要讲到的是跳拳。
在讲跳拳之前,各位需要知道的是,在刚落地,双方都没有头盔,且保证血量值是满血的时候,只需要两拳爆头即可将对手打趴下。
如果跳拳掌握的好,在落地的时候能够给你带来巨大的优势。
跳拳一般有两种操作,一种是先起跳后出拳,另外一种则是先出拳后起跳。
那么问题来了,这两种操作的区别在哪里呢?
我们模拟一下,当两名玩家狭路相逢,手上都没有武器,身上也没有防具,除了对拳之外貌似就只能拼刺刀了......
这个时候,一号玩家使用的操作是先起跳后出拳,二号玩家使用的操作是先出拳后起跳。
只一拳的话,双方都不会倒,而且掉的血量几乎是一样的,关键在于二号玩家能够抢先一步打中一号玩家。
原因其实稍微思考一下就能够知道了,人物出拳是有一个动作的,先出拳的那一方动作结束的时间自然要快那么一丢丢。