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389.三百万

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说的有点过分,但是以前公司在做游戏的同时基本都会涉及其他领域,而近两年确实只是在专心开发血源诅咒,这也说明公司的钱已经没法支撑其他领域的开发了。

“接下来刘曦老板那边应该会让我们多做一点手游吧?对了,那几个要开工作室的也得开始投钱招新了,新游戏应该没那么快。”

“不是说隔壁在做FPS游戏吗?下一款3A应该是FPS吧?”

“隔壁只是在做技术累积,咱们公司连个FPS的小游戏都没做过,怎么做3A啊?”

员工这边在讨论着下款游戏,而网络上的大多数玩家都依旧在讨论着血源诅咒。

毕竟血源诅咒才发售第二天,有些玩家可能连上手游玩的机会都还没有,而哪怕是第一时间入手的玩家也基本不可能在一天多的时间中打通这款游戏。

要知道血源诅咒可是以高难度著称的游戏,或许这款游戏的难度比不上黑暗之魂1和2,但是在大部分玩家眼中也绝对是一款硬核游戏了。

因此玩家们在游玩这款游戏的时候大多被虐的怨声载道,偶尔有几个快速上手的玩家视频一发,顿时就能吸引一大片其他玩家的围观,而那些视频UP也一个个苦着脸,除了一些技术流UP表示难度恰到好处以外,其他UP主基本都对血缘的高难度表示难以上手。

实际上由于这个世界的玩家似乎并不是太能接受高难度游戏的原因,血源诅咒的难度比起上个世界还有些许的削弱,但是削弱的是怪物属性,这并不代表玩家们在进入一片新地图的时候会少死几次。

什么拐角杀,开门杀,天降奇兵,尸体突然复活之类的套路让玩家第一次探索地图时被怪物各种锤,虽然怪物的身板弱了,但是伤害可一点都不低。玩家们发现本来应该是臭鱼烂虾的小喽啰一次突然袭击就能把他们的小身板打的半身不遂,那种感觉简直就像是在面对无数BOSS。

虽然如此,但是大多玩家还是沉迷在血源诅咒的世界中。血源诅咒不算是剧情类游戏,但是在战斗跑图对话以及各种物品描述中,玩家始终会在有意无意中接触血缘的剧情和世界观。有些玩家对此没有兴趣或许就会直接忽略,从头到尾抡起武器打就是了,而有些玩家也已经开始整理血缘的背景故事和剧情了。

如今在论坛上,一名玩家也正在收集整理这些东西,吸引了一大批玩家的围观。

在各大视频网站,特别是AB站上,各种实况视频,教学视频,又或者是速通视频总能得到一群玩家的围观。

血源诅咒算不上沙盒游戏,再加上游戏中并没有太多的随机性内容,因此视频的效果其实并不算很好,如今热度高仅仅是因为血源诅咒是个国产3A游戏。而直播效果就不一样了,不少手残主播,或者说没有上手游戏的主播一个个苦巴巴的送人头,而弹幕一个个起哄喷主播菜或者是指点江山,直播效果热闹的不行。

血源诅咒的质量很不错,起码能跟国外的3A大作媲美,再加上今年并没有什么质量爆炸的游戏,因此这款游戏仅仅三天便同样在国外火爆了起来。

这三天的时间国外那些对国产游戏没什么信心的玩家开始纷纷选择入手游戏,虽然有难度大这一个劝退点,但是大部分媒体和UP基本都宣称这款游戏虽然有难度,但是只要稍微适应即可。

而这三天,数字版加上实体版的销量也突破了三百万,预计本月总销量能够突破千万。

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